Informations générales

Qui gère ? Yasmeen Al'iksir
Quelle est l'adresse ? Ragnarok Brumée 29 • 05
Quand y aller ? H24, 7j/7
Quel genre de service y trouver ?
• Aubergerie restaurant
• Salle de spectacle libre
• Etude, bibliothèque et écriture
• Comptoir de mandats
• Apothicaire et atelier alchimique
Comment nous contacter ? Serveur Discord


Il était une fois, un lieu enchanteur, aussi coloré que les côtes d’Ilsabard et aussi curieux que les cabinets des grands mages. Ce lieu habité d'une étonnante magie, on l’appelle : “Le Grand Bazar”. Des voilages de soie brodés, des coussins par centaines, des tapisseries aux murs, des tables décorées d’objets du monde, des potions dont l’utilité nous échappe encore et des tonnes d’ouvrages méconnus, voilà ce qu’on y trouve.Enfin presque ! Nous avons failli oublier de citer les brillant.e.s artistes qui animent la scène, les client.e.s de toute origine profitant de l’étrangeté de notre carte et les aventurier.e.s venu.e.s nous faire part de leurs incroyables récits. Des plus communes histoires aux plus épiques, pour sûr. Ici, les histoires on les lit, on les raconte, on les vit et même, on les écrit parfois. Sur nos étagères on trouve de tout, du drame, de l'amour, du savoir, de l’absence de ponctuation, des œuvres sans auteur ni autrice, des fautes d’orthographe et des manuscrits impeccables. Des grandes œuvres de la littérature, aux petits essais de gens comme vous et moi qui ne demandent qu’à être lus.
Il y a aussi celleux qui n’ont pas froids aux yeux, qui préfèrent vivre et composer leur récit avant de le raconter (s'iel veulent bien le raconter). Ainsi on y trouve des histoires d’un autre genre, ce que vous appelez et qualifiez de “mandat”, des aventures de toute nature qui n’attendent bien que vous pour prendre forme. Peut-être que ces histoires trouveront aussi leur place sur les étagères un jour prochain, qui sait ?
On dit beaucoup de choses de cet endroit mystérieux, du vrai, du faux, du pas tellement vrai, mais pas complètement faux non plus, les colporteur.euse.s ne s’arrêtent jamais vraiment. Certain.e.s diraient que les balais s’agitent tout seuls, que les tasses se remplissent sans mains pour tenir les théières fumantes, et que les franges et pompons des tapis dansent parfois au rythme des percussions… Les bouquins semblent s'être fait à toute cette bizarrerie, ils s'y accomodent, et, parfois se décident à changer d’étagère dans un besoin de changement. Les difficultés d'entente et de voisinage existent même chez les bouquins, après tout ! Vous y croyez, vous ?Même les histoires les plus fantasques trouvent leur place sur nos étagères, alors pourquoi pas la vôtre ?



Les niveaux d'ouvrage

[ S ] : Ouvrage spécial pour les missions à haut risque. Seuls les profils les plus qualifiés et ayant déjà fait leurs preuves seront sélectionnés. [ A ] : Ouvrage difficile nécessitant des compétences spécifiques et des personnes professionnelles ayant l'expérience suffisante. [ B ] : Ouvrage moyen pouvant accueillir des profils de différents niveaux (novices acceptés s'ils sont encadrés par des aguerris) et aux compétences variées. [ C ] : Ouvrage facile, accessible au plus grand nombre, professionnel comme novices, nécessitant peu de compétences spécifiques.



Les différents ouvrages

OFF : Mandat qui ne sera pas joué directement, mais résolu entre le.a joueureuse et le.a MJ pour donner du fond et de l'expérience au.x personnage.s. GROUPE : Mandat sans limite de candidature. Le.a MJ décidera des personnages séléctionnés alors inutile de s'empêcher de tenter sa chance même si le nombre de participants est déjà atteint par le nombre de candidatures. SOLO : Mandat pour une personne, permettant un MJtage plus calme et plus simple à prendre en main.

Informations

L'Imaginarium est la base créative de l'établissement représentée par un grand tableau sur lequel sont épinglés des "ouvrages", (ou plus familièrement, des mandats). Ici nous faisons travailler ceux et celles qui le veulent et en ont besoin en proposant les quêtes qui surchargent les Guildes, mais aussi celles que vous décidez de proposer pour un service ou une demande d'aide. Peu importe le niveau et les aptitudes, tout le monde peut s'y essayer.Comment s'inscrire à un ouvrage ?C'est simple, il vous suffit d'écrire dans le post de l'ouvrage (sur discord) qui vous intéresse : "Nom du personnage postule à cet ouvrage" Profils
Pensez à créer votre profil pour aider les MJ à choisir les meilleur.e.s candidat.e.s et gardez bien en tête que c'est une inscription RP avant tout ! Suivez à minima le templace mis dans le guide des post du salon concerné. Soyez libres de mettre d'autres choses dans ce salon si cela vous plait (screenshots, récits, anecdotes, informations en tout genre...) Et précisez toujours si les données ajoutées sont RP ou HRP.
Candidature
Il n'y a aucune limite d'inscription aux ouvrages quand bien même le nombre d'inscrit aurait déjà dépassé le nombre de participant maximum à celui ci. Plus il y a de candidat, plus le.a MJ pourra favoriser les compétences des personnages et donc plus vous aurez de chance de réussir cet ouvrage (mandat). Nous ferons toujours en sorte d'offrir sa chance à chacun, ça tournera.
Abracadabra
Vous pourrez également gagner à de rares occasions des "Abracadabra" pour vous offrir la priorité sur les ouvrages qui vous tiennent le plus à coeur. Comme des bonus ou des jokers (non cumulables) offert pour bonne action, ancienneté, fidélité, entraide au Grand Bazar. C'est une sorte de gain honorifique (Attention cependant, ils seront rares et précieux, et nous accepterons qu'un seul usage d'Abracadabra par ouvrage.)


Et le MJtage ?

Nous proposons également un système de MJtage personnel (ce qui ne prive aucun MJ de proposer sa façon de faire) ainsi que des fiches de personnage types (allant avec ce système) pour celleux qui le voudraient. Ce n'est pas obligatoire et celleux ne désirant pas s'investir dans cette part seront simplement soumis.e.s à la règle du dé (le plus fort l'emporte) sans bonus, ni avantage stratégique.

Les Chroniques Les scénarios autour de thème.s ou de personnage.s et les trames personnelles pouvant engager des suites d'histoires.

Les Contes Du plus surnaturel, aux magies et arcanes méconnues en passant par les frontières de l'extraordinaire, il y de quoi se donner mal au crâne.

Les Nouvelles Protection d'un périmètre, sécurisation d'un lieu menacé, escorte de convoi ou de personne dans un cadre fixé.

Les Essais Recherche de vérité, étude scientifique, archéologie, ou enquête historique. Mandat analytique pouvant être sans combat.

Les Fables Faits inexplicables, failles temporelles, illusion d'une autre réalité amenant des mandats plus extravagants, et plus divers.

Les Journaux Récolte de ressources diverses, transformation de matériaux ou fabrication d'objets en tout genre à la demande du mandataire.

Les Légendes Tout ce qui est lié à la chasse (sous toutes ses formes). Chasse aux monstres, chasse aux trésors... Mais aussi régulation des espèces.

Les Romans Sauvetage, secourisme, et intervention d'urgence contre des risques sérieux ou contre une menace directe...

Les Apologues Sujets particulièrement sensibles, quêtes de grandes difficultés aux risques sérieux et aux contours pas toujours bien définis.

Les Carnets Faits inexplicables, failles temporelles, illusion d'une autre réalité amenant des mandats plus extravagants (ce qui s'écarte grandement du lore), et plus divers.


Comptoir d'apothicaire

Des créations alchimiques sont également en vente dans notre établissement. Adressez vous à notre comptoir ou faites appeler nos spécialistes en alchimie pour vous fournir, ou commander une préparation sur mesure.HRP : Cette liste est susceptible de changer régulièrement, au gré des envies des alchimistes, de grossir, d'évoluer ou diminuer. Considérez comme effectif ce qui est dans cette liste au moment de votre achat. Les achats ne nécessitent pas forcément notre présence, vous pouvez jouer cela avec le lalafell au comptoir : Bibibelot Kokobelot. Il est spécial mais ne mord pas (pas aux dernières nouvelles en tout cas).Voici une liste non exhaustive de ce qui se trouve au Grand Bazar :

NOM EFFET USAGE PRIX
ÉLIKSIRSoin (gain d'1 pv)Liquide (à boire)20 gils
ANTI'DOTGuérison (contre un poison, une altération, ou un handicap)Liquide (à boire)20 gils
PARA'DOTImmunisation (contre un poison, une altération, ou un handicap)Liquide (spray cutané)40 gils
BAUME DU CHATAnti-douleur (effet pendant 3 tours)Pommade (à appliquer)30 gils
AKCÉLÉRITÉAdrénaline (attaque +1 sur un tour)Gaz (à inhaler)150 gils
CAPISHBonus psychique (gain d'1pt en intelligence : perspicacité, intuition, perception...)Gaz (à inhaler)500 gils
FORTISHBonus physique (gain d'1pt en force, ou constitution, ou agilité)Gaz (à inhaler)500 gils
ROMPSHITSommeil (somnolance d'une cible ou deux sur deux tours)Gaz (fumigène)30 gils
PABOUGÉParalysie (paralysie d'une cible sur deux tours)Gaz (bombe à lancer)120 gils
TAUP'LACécité (aveuglement d'une cible ou deux sur deux tours)Liquide (spray)30 gils
KIPUEDispersion (malodorante, et irritant les yeux)Gaz (fumigène)70 gils
KIPÈGUEColle extra-forte (effet rapide et incassable)Gel (à appliquer)50 gils
CON'FUSIONEtat de confusion (trouble aussi bien l'esprit que les sens)Gaz (bombe à lancer)100 gils
VIPERINAEVenin de serpent (1 dose pour 1 empoisonnement)Gel (à appliquer sur l'arme)300 gils
LUBRIFICATORLubrifiant (pour engrenages et autres matériaux abîmés)Huile (à appliquer)70 gils
EUPHORIASoin psychique (aide pour traumatisme, tétanie, troubles anxieux, insomnies sévères)Liquide (à boire)150 gils
ALCHEMIAPhiltre d'amour (gain de confiance en soi, soutien pour amour propre)Liquide (à boire)150 gils
ALIBIDOUCEPhiltre de sensualité (aide à la libido difficile)Liquide (spray, se parfumer)150 gils
REPOUXESoin capillaire (repousse rapide et soin du cuir chevelu)Liquide (spray pour cheveux)70 gils
VERTE-MAINSanté des plantes (aide à l'entretien et la survie des plantes)Liquide (spray à vaporiser)200 gils

Tout sur les ouvrages

Yasmeen Al'iksir

Propriétaire et gérante

Son amour pour les histoires, et les mystères non résolus l'ont amenée vers l'inconnu, jusqu'en Eorzéa. Sa volonté de faire ses preuves, de voler de ses ailes et d'écrire son histoire l'ont guidée à racheter ce qu'était autrefois le "Samsara" pour en faire une grande auberge pour aventurier.
Un lieu de curiosité où l'aventure, l'alchimie, le spectacle, la lecture et les rencontres forment un tout qui lui ressemble étrangement.
Ce qui est bizarre ne lui fait pas peur, si bien qu'elle en est devenue elle même la "bizarre" pour certains autres. Pas de temps pour les préjugés. Si les réponses ne sont pas encore dans les livres, alors, il faut aller les chercher ailleurs !


Bibibelot Kokobelot

Second et intendant

Grincheux, anti-bavard, Bibibelot est l'intendant à tout faire autant dans le Grand-Bazar que dans sa vie personnelle. Sa spécialité ? Les chats coincés sur les toits et dans les arbres. Il parait qu'il s'y retrouve souvent coincé lui aussi mais il n'a encore jamais confirmé cette rumeur.
Fiable et sûr de lui, il est le bras droit de Yasmeen et a avec elle une entente particulière que peu de monde comprend vraiment.

Amulette

Un petit sangfeuille bleu venu d'ailleurs jamais très loin de Yasmeen. Il va et vient à sa guise. Sa spécialité ? Surprendre. Et il le fait bien. Il est assez fréquent d'entendre des clients sursauter ou s'exclamer à sa venue silencieuse, ou son apparition trop soudaine.


Diy'al'iksir

Un étonnant objet auquel on attribue une aura mystique peu commune. Une lanterne qui n'éclaire pas vraiment si ce n'est la personne la plus proche d'elle. Son usage est douteux. Il y a bien des rumeurs à l'égard de ce curieux objet que l'on voit parfois sur le comptoir ou dans un coin de pièce, comme s'il scrutait. Certain.e.s diraient que la lanterne lit l'aura des gens. D'autres pensent que c'est un dispositif de surveillance magique. Alors que les derniers y voient un vieil objet devenu blague de répétition... C'est bien au risque de chacun.e de s'aventurer auprès de cette diya...


NOUS RECRUTONS !

Gestionnaire de bar et serveur.euse
Intendant.e à la gestion des ouvrages
Gestionnaire de l'auberge
Alchimiste.s
Agent de sécurité et entretien


Ce qui est autorisé

Parler fort, parler bas, rire, pleurer, avoir un langage fleuri ou pompeux
Aller à la rencontre d’autres clients, proposer de se joindre à eux
Manger, boire, fumer, lire, écrire, jouer, danser, chanter
Troquer un livre contre un autre (seulement au comptoir)
Profiter de la scène si aucun artiste n’est inscrit
Porter vos armes au comptoir et tables d’aventuriers
Complimenter les lieux, l’équipe ou la patrone
Offrir des pourboires (généreux si possible)

Ce qui est sous condition

Pour tout "couillon.ne" cité au sein de notre établissement, une tournée à l'ensemble de l'équipe présente devra être offert par le.a client.e concerné.e.
Pour toute personne qui s'endort sur le mobilier sans avoir réservé/payé de chambre, la sortie de l'établissement sera refusé tant que la plonge de toute la journée ne sera pas faite par ses soins.
Pour toute personne ayant oublié les civilités à l'entrée, une boisson sur la carte devra être offerte à une autre personne présente.

Ce qui est interdit

Crier ou parler plus fort que la patrone
Discuter les consignes, règles et autres demandes de l’équipe
S'asseoir sans commander quelque chose à la carte
Importuner les autres (harcèlement, discrimination, lourdeurs…)
Maltraité nos livres ou nos étagères
Manger à la bibliothèque, ou la bouche ouverte
Malmener le mobilier (casser, abîmer ou coller ses bonbons Puddubekh dessus)
Porter vos armes ailleurs qu’au comptoir et tables d’aventuriers

Et si les règles ne sont pas respectés

En cas de non respect à ce règlement, le.a ou les concerné.e.s pourront se voir affecté par :
Un coup de pied aux fesses jusqu'à la sortie
Un sort de lenteur
Un sort de mutisme